caracteristica de los moviles

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MOVILES

CARACTERISTICAS DE LOS
MOVILES

Aca les va el detalle de los diferentes tipos de moviles que encuentran en Gunbound, como son y como se dividen espero les sea de utilidad esta informacion.

MOVILES MECANICOS. Son móviles con gran densidad de metales. Tienen una alta defensa. Son muy explosivas y recios contra móviles de tipo de golpe Ud. puede recibir una gran cantidad de daño por ataques que son eléctricos. La electricidad fluye a través de su armadura metálica, dando al móvil más daño

VENTAJAS
DEBILIDADADES
Fuerte contra móviles tipo de golpe (+4% poder de protección) y tienen una muy alta defensa entre todos los móviles.

Debiles contra móviles tipo electrónico (-4% poder de protección) y no puede moverse rápido debido a su peso, el promedio de retraso es alto


MOVILES DE DEFENSA. En Londe, muchos resto de antiguas civilizaciones fueron encontrados. Con la actual tecnología de la civilización de Londe es imposible de resolver estos restos pero algunas de las habilidades como el láser o el escudo que sobrepasan los conocimientos del Londe actual. La característica más interesante de estos móviles es que pueden auto recuperarse con el tiempo.

VENTAJAS
DEBILIDADES
Fuertes contra armas tipo láser (+4% poder de protección), y puede auto recuperar su blindaje

Debiles contra armas tipo golpe (-4% poder de protección) y tienen una baja HP (Energía)


MOVILES DE TIPO BIONICO. En las regiones ásperas donde la maquinaria no puede llegar, están las criaturas biónicas que pueden encargarse de la faena. No son débiles comparados contra otros móviles y tampoco más fuertes. Básicamente tienen armas de tipo golpe. No tienen conductores metálicos por lo que los ataques eléctricos no les causan daño

VENTAJAS
DEBILIDADES
Fuertes contra armas de tipo eléctrico (+4% poder de protección), y cuando usan el ítem de curación este surte mas efecto

Debiles contra armas tipo láser (-4% poder de protección) y tienen la peor protección de armadura.

DETALLE DE LOS MOVILES

LIGHTING. Tiene la habilidad de disparar al objetivo con un gran carga eléctrica y de llamar al trueno. Fuertes corrientes de electricidad van a través del aire a la tierra dañando las cosas alrededor de ellas.


ATAQUE: ............. :    4
DEFENSA .............. :    5
ENERGIA .............. :   4

MOVILIDAD ......... :   4




Tipo de Bot:Shield
Tipo de Ataque:Electrico
Daño:Medio
Defensa:Bueno
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Regular

Capacidad de Bunge:

Bueno
Vida:750
Vida azul: 300
Vida Total aproximada: 1050
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado200300200
Delay7508001300
Attack Ratio: 0.260.370.15
Angulos:222212
Numero de Ataques111
True Angle:121212
Peso:
Muy ligero
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Tiene una gran Habilidad defensiva.
Posee gran poder de ataque que se esparce con efectos de descargues eléctricos.
Tiene una mala movilidad y es difícil controlarlo cuando se juega en lugares tipo-techo.
 

ARMOR. Es una modificación de los tanques utilizados por muchas tropas durante la guerra. Su grán poder explosivo y bombas de doble capa penetran las protecciones e impactan los tanques adversarios.


ATAQUE: ............. :    5
DEFENSA .............. :   3
ENERGIA .............. :
  4
MOVILIDAD ......... :   3
Tipo de Bot:Mecanico
Tipo de Ataque:Explosivo
Daño:Bueno
Defensa:Malo
Movimiento:Medio
Capacidad de Trepar: Malo

Capacidad de Bunge:

Bueno
Vida:975
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 975
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 200275450
Delay7708601320
Attack Ratio: 0.250.310.34
Angulos:454040
Numero de Ataques121
True Angle:151540
Peso:
Medio
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Un amplio ángulo de disparo.
Mucha energía.
Poderosas bombas oscilatorias
Mínima movilidad.
La bomba es muy difícil de utilizar
 
MAGE. Adium ha tratado de usar rocas antiguas que recolectan luces como un cañon ,pero falló en ponerlo en uso durante la guerra. El armamento de luz de Adium estuvo en peligro de desaperecer cuando la guerra acabó pero fue experimentado nuevamente por Gunbound para ser instalado en un móvil. La civilización de Mage también tiene un antiguo mecanismo de auto-reparación y esqueleto de metal

ATAQUE: ............. :    4
DEFENSA .............. :   4
ENERGIA .............. :
  4
MOVILIDAD ......... :   4
Tipo de Bot:Shield
Tipo de Ataque:Explosivo
Daño:Medio
Defensa:Medio
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Medio

Capacidad de Bunge:

Medio
Vida:900
Vida azul: 250
Vida Total aproximada: 1150
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 180250250-500
Delay7509001300
Attack Ratio: 0.240.3280.19-0.38
Angulos:353535
Numero de Ataques121
True Angle:353535
Peso:
Medio
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Un amplio ángulo de disparo.
Habilidades balanceadas.
Carencia de energía básica y poder
 

TRICO. Es un animal utilizado como transporte en el cálido Miramo, tiene una fuerza ilimitada y es facilmente controlado por los humanos. Tiene explosivos en forma de círculos. Utiliza las bombas giratorias para causar daño al enemigo, y como giran, el ángulo y el tiempo en el aire tiene que ser calculado precisamente. Causa gran daño cuando su poder es concentrado.


ATAQUE: ............. :    5
DEFENSA .............. :   4
ENERGIA .............. :
  4
MOVILIDAD ......... :   3
Tipo de Bot:Organico
Tipo de Ataque:Explosivo
Daño:Bueno
Defensa:Medio
Movimiento:Medio
Capacidad de Trepar: Medio

Capacidad de Bunge:

Buena
Vida:975
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 975
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 200360600
Delay7408901290
Attack Ratio: 0.270.400.46
Angulos:404020
Numero de Ataques131
True Angle:202020
Peso:
Pesado
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Tiene buen poder.
Puede causar daños multiples a los enemigos.
Puede tener un gran resultado en modo “Big Bomb Death.”.
Tiene que controlar el tiempo giratorio para causar gran daño. Si no, el daño es reducido.
 
NAKMACHINE. Es un robot con 8 pies, una obra de HuBoee usando la ingeniería mecánica. No puede caminar lejos pero se mueve facilmente en varios terrenos. Su arma ha sido transformado en maquinaria oscilatoria busca-minas. También tiene bombas subterráneas. Puede disparar a enemigos colocados sobre o debajo de su cabeza.

ATAQUE: ............. :    5
DEFENSA .............. :   4
ENERGIA .............. :
  5
MOVILIDAD ......... :   2
Tipo de Bot:Mecanico
Tipo de Ataque:Hit
Daño:Bueno
Defensa:Mala
Movimiento:Malo
Capacidad de Trepar: Buena

Capacidad de Bunge:

Buena
Vida:1100
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 1100
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 180320350
Delay7709201320
Attack Ratio: 0.230.340.26
Angulos:404040
Numero de Ataques111
True Angle:252540
Peso:
Muy Pesado
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Un amplio ángulo de disparo
Mucha energía.
Poderosas bombas oscilatorias.
Mínima movilidad.
El tiro (2) es muy difícil de utilizar.
 
BIGFOOT. Es un móvil que equipa una armadura de metal utilizado en guerras. Daña al enemigo disparando bombas explosivas múltiples repetitivamente. Su cuerpo tipo vehículo lo permite ir largas distancias en plataformas planas pero tiene un ángulo de movimiento estrecho que cuando cae en un hoyo, es muy difícil salir de ella. Sus disparos de bombas múltiples se esparcen mucho que es difícil concentrar el poder de ataque.

ATAQUE: ............. :    5
DEFENSA .............. :   3
ENERGIA .............. :
  4
MOVILIDAD ......... :   4
Tipo de Bot:Mecanico
Tipo de Ataque:Explosivo
Daño:Bueno
Defensa:Mala
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Mala

Capacidad de Bunge:

Muy Buena
Vida:1000
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 1000
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 200220450
Delay7709201320
Attack Ratio: 0.250.230.34
Angulos:222212
Numero de Ataques458
True Angle:121212
Peso:
Medio
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Provoca gran daño en el terreno con bombas múltiples.
Amplio movimiento en la superficie.
Sus bombas le da una gran ventaja en el modo “BigBombDeath” o cuando se utliliza el poste eléctrico.
Baja concentración de ataque.
Ángulo de ataque estrecho.
 
BOOMERLAUNCHER. Causa daño al enemigo disparando un boomer de madera que es sólida como la roca. Tiene un gran poder pero su extraño circuito de tiro y su sensibilidad al viento lo hace difícil de usar. Tiene que entender y saber como utilizar la dirección del viento para usarlo efectivamente. Es de los tipos de poca energía y habilidad de protección y el uso de los items de energía es esencial.

ATAQUE: ............. :    5
DEFENSA .............. :   3
ENERGIA .............. :
  3
MOVILIDAD ......... :   4
Tipo de Bot:Organico
Tipo de Ataque:Hit
Daño:Bueno
Defensa:Mala
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Medio

Capacidad de Bunge:

Muy Mala
Vida:975
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 975
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 180250+500+
Delay7308801280
Attack Ratio: 0.250.280.35+
Angulos:808080
Numero de Ataques141
True Angle:303030
Peso:
Muy Ligero
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Tiene una gran concentración de poder.
El “Dual four-shot boomer” tiene el mejor poder de daño de todos los moviles.
Su peor enemigo los cambios de viento y lleva la peor habilidad de protección.
 
RAONLAUNCHER. No tiene un gran poder de ataque en particular pero las bombas incrementan en poder cuando estallan directamente contra la superficie y utiliza al robot Raon como un último golpe. Sus técnicas de golpe y fijación utilizando el DualDouble son muy útiles. Las habilidades de Raon pueden ser utilizados solamente cuando recibe energía de su amo. Tiene una gran abilidad para escalar cuál lo permite lanzarse contra sus enemigos. La desventaja de Raon es su insensibilidad lo cuál lo hace imposible distinguir los aliados de los muertos.

ATAQUE: ............. :    3
DEFENSA .............. :   5
ENERGIA .............. :
  4
MOVILIDAD ......... :   3
Tipo de Bot:Mecanico
Tipo de Ataque:Laser
Daño:Malo
Defensa:Bueno
Movimiento:Medio
Capacidad de Trepar: Mala

Capacidad de Bunge:

Muy Buena
Vida:1000
Vida azul: 0
Vida Total aproximada: 1000
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 180250+300+
Delay7509001300
Attack Ratio: 0.290.520.43
Angulos:404040
Numero de Ataques321
True Angle:404040
Peso:
Pesado
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Tiene un gran poder de ataque terrestre y un excelente poder defensivo.
Puede utilizar al robot Raon y su hablidad de inducción como parte de una estrategia.
Su poder total y golpe final son de bajo promedio.
 
JD. Utiliza la bomba eléctrica que causa daños a las cosas que están cerca descargando corrientes eléctricas por un corto período de tiempo. Atrae a los objetos que están alrededor utilizando el poder magnético de la electricidad. Dispara bombas que atraen a otros Mobile y causan disturbios en sus puntos de tiros. Cuando los enemigos están juntos, utiliza una bomba esparce el daño entre los enemigos. Al enfrentarse a JD, siempre tiene que verificar su posición y manejar bien el ángulo de disparo.

ATAQUE: ............. :    3
DEFENSA .............. :   5
ENERGIA .............. :
  3
MOVILIDAD ......... :   4
Tipo de Bot:Shield
Tipo de Ataque:Electrico
Daño:Medio
Defensa:Bueno
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Muy Bueno

Capacidad de Bunge:

Buena
Vida:800
Vida azul: 250
Vida Total aproximada: 1050
MovilTiro1Tiro2SS
Daño + aproximado: 180200300
Delay7408301290
Attack Ratio: 0.240.240.23
Angulos:303030
Numero de Ataques111
True Angle:303030
Peso:
Ligero
VENTAJA(S)
DESVENTAJA(S)
Técnicas que causan disturbios a los otros al disparar.
Causa daños de descargues eléctricos a través del enemigo.
Buena protección.
Habilidad que hace a los enemigos caer de la superficie a través de atracciones magnéticas.
Poder y energía de bajo promedio.
 
A.SATE. Consiste de armamentos de luz concentrada y un satélite flotante hecho de metal. El Movil que el jugador utiliza es colocado en la superficie como los otros Moviles pero cuando el dispositivo es disparado en la supeficie, este induce a un satélite que dispara luces concentrados en el lugar apuntado.

ATAQUE: ............. :    3
DEFENSA .............. :   5
ENERGIA .............. :
  3
MOVILIDAD ......... :   4
Tipo de Bot:Shield
Tipo de Ataque:Laser
Daño:Bueno
Defensa:Mala
Movimiento:Bueno
Capacidad de Trepar: Media

Capacidad de Bunge:

Media
Vida:800
Vida azul: 250
Vida Total aproximada: 1050
MovilTiro1Tiro2

Creado por : Luisana Colmenares (LuisanaRoots)